与工厂有一个情节,而另一个与酒吧有一个情节。一家公司可以展示其产品是如何从虚拟现实中制造出来的,以便获得位于世界另一端的投资者或合作伙伴。消费者甚至可以根据自己的头像查看商品的适合程度,从而决定是否购买,这甚至是有利可图的。 正如马克所提到的,弗洛伦蒂诺·佩雷斯还提议在球场内皇马季票持有者的座位上放置摄像头,以便能够在家中以 360 度.
视角从那个角度观看比赛,尤其是当你不能 Whatsapp 號碼列表 去的时候身体上。 它们还用于获取有关潜在客户的指标。这就是 Playoffnations 的创始人所指出的:«我可以分析热点区域,“意识”是什么,甚至可以与折扣码、优惠券、二维码或直接广告链接,影响者进入并导致购买更快、更冲动并且能够一次完成整个“漏斗”»。 Roblox 中的 Gucci 案例 虚拟世界中营销的力量体现在Gucci 设法让.
品牌包在这个世界中比现实中更昂贵。 在 2021 年的两周时间里,该公司与Roblox合作,这是一个虚拟空间,它在其中创建了一个花园展览,以传递公司的广告活动,并让人们更接近其百年理念。它是物理体验的复制品,允许平台用户购买有限的数字服装。一个包以350,000 Robux的价格售出,这是一种游戏货币,相当于 4,115 美元,超过了 3,400 美元的实体零.